egorius: (Default)
[personal profile] egorius

Бродит во мне бредовая мысль, и, чувствую, пока её не запишу, она от меня не отстанет. Так что придётся вам мучиться.

Если читать всякие фэнтезийно-ориентированные книги, на каждой второй странице главный герой будет «плести заклинания». Каждый автор описывает свою, более или менее продуманную магическую систему. У кого-то заклинания в явном виде «составные», сплетаются из каких-то базовых элементов, у кого-то достаточно махнуть волшебной палочкой, но все сходятся на том, что заклинания бывают простые и сложные.

Теперь вспомним какую-нибудь игру, в которой присутствует магия. Например Diablo, особенно в случае героя-мага. Или тех же Heroes of Might and Magic. Главный герой может использовать заклинания, которые он «выучил», и чем дальше, тем больше и круче ему дают выучить. То есть в способности творить нашему герою отказывают.

Спрашивается, почему? Давайте, например, представим заклинание как совокупность точек, несущих заряды магической энергии, и опишем их начальные координаты и закон движения. Например, в виде программы на специализированном языке. Язык не должен быть слишком простым (иначе будет неинтересно), а программы на нём должны быть достаточно короткие (иначе будет скучно). Визуально это может быть, например, последовательность рун, для придания колорита. И пусть герой не читает книжки и скроллы, а пишет их!

Вот представьте: на «следующем уровне» ваш герой выучился считать до трёх и теперь может стрелять сразу в нескольких врагов! Или изучил полярную систему координат и может завращать вокруг себя защитный экран, сказав r=5,a=0;;a++! Или освоил конструкцию if-else, перспективы просто заоблачны.

Мысль-то далеко не новая, я понимаю. Лично мне памятны «войны на сердечниках» — Core Wars (а это ещё шестидесятые!), и CRobots была игрушка. Но ничего такого ненапряжно-зрелищного я не видел. Это в принципе логично, но обидно…

Date: 2005-09-01 04:27 pm (UTC)
From: [identity profile] tnt23.livejournal.com
Ultima Underworld или Underworld II позволяла герою складывать магические руны по-всякому, иногда это приводило к занятным эффектам, то есть можно было самому нащупывать-составлять новые заклинания.

Date: 2005-09-01 07:13 pm (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
Так я и знал, что что-то пропустил! Срочно играть :)

Date: 2005-09-02 05:26 am (UTC)
From: [identity profile] tnt23.livejournal.com
Это было лет восемь назад :)

Date: 2005-09-02 06:04 am (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
Я понимаю, но для этого у нас есть КПК :)

Date: 2005-10-02 08:49 pm (UTC)
From: [identity profile] mauhuur.livejournal.com
Там фиксированный набор заклинаний. Не канает.

Кстати!

Date: 2005-09-02 05:40 am (UTC)
From: [identity profile] slone.livejournal.com
 Коллега, а исходников от CW не осталось нигде?…

Date: 2005-09-02 06:05 am (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
Пошукать надобно, коллега…

Date: 2005-09-02 07:06 am (UTC)
From: [identity profile] -pk-sly.livejournal.com
у меня есть c-robots ;)

Неконструктивная цитата

Date: 2005-09-02 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] d-byzero.livejournal.com
"Я учел дивергенцию и ротор, попытался
решить уравнение Стокса в уме, запутался, вырвал, дыша через рот, еще два
волоска, принюхался, пробормотал заклинание Ауэрса и совсем собрался было
вырвать еще волосок, но тут обнаружилось, что приемная проветрилась
естественным путем..."
. (С) Сами знаете :-)

Date: 2005-09-02 08:31 am (UTC)

Date: 2005-09-02 08:47 am (UTC)
From: [identity profile] sergg-rw.livejournal.com
Играйте в "Magic: The Gathering", неисчерпаемое кол-во комбинаций и развитий магического поединка ;-) Только не бейте ногами!!! ;-)

Date: 2005-09-02 09:45 am (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
Не, не будем бить. Магия — это, безусловно, да. Но для того, чтобы играть, надо постоянно учить новые сеты и расставаться с денежками.
То ли дело шахматы!.. :)

Date: 2005-09-02 12:09 pm (UTC)
From: [identity profile] sergg-rw.livejournal.com
Шахматы не магическая, но, безусловно, очень могучая игра!

С денежками раставаться не обязательно (играй в онлайне на бесплатных серверах), а "учить" - ключевое слово, это ж то, что ты хотел - exactly!!!!

Date: 2005-09-02 12:17 pm (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
Я хочу осмысленно учить, набираясь экспириенса и повышая уровень. А тут визарды изголяются, и приходится переучиваться! Мы об этом говорили — в терминах процессоров в Магии всё время меняется (расширяется) набор инструкций. Вот я сейчас могу взять и сыграть с тобой в шахматы. А в Магию не могу, пока не переварю кучу информации…

Date: 2005-09-02 05:38 pm (UTC)
From: [identity profile] sergg-rw.livejournal.com
> Я хочу осмысленно учить, набираясь экспириенса и повышая уровень!
Что ж мешает? Отсутствие времени, так время нужно на любое обучение!

> А тут визарды изголяются, и приходится переучиваться!
Странно, я ни разу не переучивался, а только повышал уровень. Базовые правила менялись один или два раза за всю историю игры. О дополнительных правилах привносимых новыми механиками речь не идет, так как это не переучивание, а развитие в мире магии, что тоже соответствует тому что творится в реальном мире (новые технологии, например). Плюс им учиться то можно в процессе игры - все в заклинания вписано!

> Мы об этом говорили — в терминах процессоров в Магии всё время меняется (расширяется) набор инструкций.
Не прав ты, инструкциями являются только базовые правила и набор микрокоманд, который определен неявно (наприме move(spell, zone1, zone2)), все новые механики построены на микрокомандах. Яркий пример клиент Apprentice, у него есть базовый набор действий не менялся с его выхода, а любая новая механика реализуется над этим базовым набором!

> А в Магию не могу, пока не переварю кучу информации…

Сможешь, но проиграешь, так как магии постоянно учиться надо! :-)

Почему же не сможешь, бери свою старую деку да играй, другое дело, что ты не попадешь в современный формат. А в том формате где эта дека может играть заведомо проиграешь, т.к. не изучал современные достижения магического искусства.

Date: 2005-09-04 07:56 pm (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
Обстоятельно уделал по всем пунктам… Не буду я с тобой спорить, себе дороже :-P

Date: 2005-09-02 10:02 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_nik_/
Можно посмотреть на последователя Ultima -- более-менее новую игрушку ArxFatalis.
Там сложные заклинания (типа "массовое испепеление") весьма отличаются от простых (типа "зажечь огонь"). И разучивать их приходится именно самому игроку, а не его игровой аватаре.

Date: 2005-09-02 12:20 pm (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
А вот это уже совсем интересно! Спасибо, попробую найти, посмотреть.

Date: 2005-09-14 07:50 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Да Вы батенька не играли в Evil Island (Проклятые земли). Чего только стоит:
"acid_fog{e2;e2;e2;e2;e2;e2;t2;m1}" - спелл кислотного тумана с рунами 6хУ++, Ц++, З-
"wand 4.meteoric[healing{ic;e2;e2;m2;m1;m1;m1;m1}]" - лучший из честных жезлов с автолечением

Snork.

Date: 2005-09-14 08:42 pm (UTC)
From: [identity profile] egorius.livejournal.com
Ц++ — за одно это стóит поиграть! :)
А я вообще мало во что играл-то, на самом деле. Я вот даже counterstrike ни разу не видел.

Profile

egorius: (Default)
egorius

September 2025

M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 14th, 2026 10:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios