Its a kind of magic
Sep. 1st, 2005 06:36 pmБродит во мне бредовая мысль, и, чувствую, пока её не запишу, она от меня не отстанет. Так что придётся вам мучиться.
Если читать всякие фэнтезийно-ориентированные книги, на каждой второй странице главный герой будет «плести заклинания». Каждый автор описывает свою, более или менее продуманную магическую систему. У кого-то заклинания в явном виде «составные», сплетаются из каких-то базовых элементов, у кого-то достаточно махнуть волшебной палочкой, но все сходятся на том, что заклинания бывают простые и сложные.
Теперь вспомним какую-нибудь игру, в которой присутствует магия. Например Diablo, особенно в случае героя-мага. Или тех же Heroes of Might and Magic. Главный герой может использовать заклинания, которые он «выучил», и чем дальше, тем больше и круче ему дают выучить. То есть в способности творить нашему герою отказывают.
Спрашивается, почему? Давайте, например, представим заклинание как совокупность точек, несущих заряды магической энергии, и опишем их начальные координаты и закон движения. Например, в виде программы на специализированном языке. Язык не должен быть слишком простым (иначе будет неинтересно), а программы на нём должны быть достаточно короткие (иначе будет скучно). Визуально это может быть, например, последовательность рун, для придания колорита. И пусть герой не читает книжки и скроллы, а пишет их!
Вот представьте: на «следующем уровне» ваш герой выучился считать до трёх и теперь может стрелять сразу в нескольких врагов! Или изучил полярную систему координат и может завращать вокруг себя защитный экран, сказав r=5,a=0;;a++
Мысль-то далеко не новая, я понимаю. Лично мне памятны «войны на сердечниках» — Core Wars (а это ещё шестидесятые!), и CRobots была игрушка. Но ничего такого ненапряжно-зрелищного я не видел. Это в принципе логично, но обидно…
no subject
Date: 2005-09-01 04:27 pm (UTC)no subject
Date: 2005-09-01 07:13 pm (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 05:26 am (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 06:04 am (UTC)no subject
Date: 2005-10-02 08:49 pm (UTC)Кстати!
Date: 2005-09-02 05:40 am (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 06:05 am (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 07:06 am (UTC)Неконструктивная цитата
Date: 2005-09-02 07:35 am (UTC)решить уравнение Стокса в уме, запутался, вырвал, дыша через рот, еще два
волоска, принюхался, пробормотал заклинание Ауэрса и совсем собрался было
вырвать еще волосок, но тут обнаружилось, что приемная проветрилась
естественным путем...". (С) Сами знаете :-)
no subject
Date: 2005-09-02 08:31 am (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 08:47 am (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 09:45 am (UTC)То ли дело шахматы!.. :)
no subject
Date: 2005-09-02 12:09 pm (UTC)С денежками раставаться не обязательно (играй в онлайне на бесплатных серверах), а "учить" - ключевое слово, это ж то, что ты хотел - exactly!!!!
no subject
Date: 2005-09-02 12:17 pm (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 05:38 pm (UTC)Что ж мешает? Отсутствие времени, так время нужно на любое обучение!
> А тут визарды изголяются, и приходится переучиваться!
Странно, я ни разу не переучивался, а только повышал уровень. Базовые правила менялись один или два раза за всю историю игры. О дополнительных правилах привносимых новыми механиками речь не идет, так как это не переучивание, а развитие в мире магии, что тоже соответствует тому что творится в реальном мире (новые технологии, например). Плюс им учиться то можно в процессе игры - все в заклинания вписано!
> Мы об этом говорили — в терминах процессоров в Магии всё время меняется (расширяется) набор инструкций.
Не прав ты, инструкциями являются только базовые правила и набор микрокоманд, который определен неявно (наприме move(spell, zone1, zone2)), все новые механики построены на микрокомандах. Яркий пример клиент Apprentice, у него есть базовый набор действий не менялся с его выхода, а любая новая механика реализуется над этим базовым набором!
> А в Магию не могу, пока не переварю кучу информации…
Сможешь, но проиграешь, так как магии постоянно учиться надо! :-)
Почему же не сможешь, бери свою старую деку да играй, другое дело, что ты не попадешь в современный формат. А в том формате где эта дека может играть заведомо проиграешь, т.к. не изучал современные достижения магического искусства.
no subject
Date: 2005-09-04 07:56 pm (UTC)no subject
Date: 2005-09-02 10:02 am (UTC)Там сложные заклинания (типа "массовое испепеление") весьма отличаются от простых (типа "зажечь огонь"). И разучивать их приходится именно самому игроку, а не его игровой аватаре.
no subject
Date: 2005-09-02 12:20 pm (UTC)no subject
Date: 2005-09-14 07:50 pm (UTC)"acid_fog{e2;e2;e2;e2;e2;e2;t2;m1}" - спелл кислотного тумана с рунами 6хУ++, Ц++, З-
"wand 4.meteoric[healing{ic;e2;e2;m2;m1;m1;m1;m1}]" - лучший из честных жезлов с автолечением
Snork.
no subject
Date: 2005-09-14 08:42 pm (UTC)А я вообще мало во что играл-то, на самом деле. Я вот даже counterstrike ни разу не видел.