Its a kind of magic
Бродит во мне бредовая мысль, и, чувствую, пока её не запишу, она от меня не отстанет. Так что придётся вам мучиться.
Если читать всякие фэнтезийно-ориентированные книги, на каждой второй странице главный герой будет «плести заклинания». Каждый автор описывает свою, более или менее продуманную магическую систему. У кого-то заклинания в явном виде «составные», сплетаются из каких-то базовых элементов, у кого-то достаточно махнуть волшебной палочкой, но все сходятся на том, что заклинания бывают простые и сложные.
Теперь вспомним какую-нибудь игру, в которой присутствует магия. Например Diablo, особенно в случае героя-мага. Или тех же Heroes of Might and Magic. Главный герой может использовать заклинания, которые он «выучил», и чем дальше, тем больше и круче ему дают выучить. То есть в способности творить нашему герою отказывают.
Спрашивается, почему? Давайте, например, представим заклинание как совокупность точек, несущих заряды магической энергии, и опишем их начальные координаты и закон движения. Например, в виде программы на специализированном языке. Язык не должен быть слишком простым (иначе будет неинтересно), а программы на нём должны быть достаточно короткие (иначе будет скучно). Визуально это может быть, например, последовательность рун, для придания колорита. И пусть герой не читает книжки и скроллы, а пишет их!
Вот представьте: на «следующем уровне» ваш герой выучился считать до трёх и теперь может стрелять сразу в нескольких врагов! Или изучил полярную систему координат и может завращать вокруг себя защитный экран, сказав r=5,a=0;;a++
Мысль-то далеко не новая, я понимаю. Лично мне памятны «войны на сердечниках» — Core Wars (а это ещё шестидесятые!), и CRobots была игрушка. Но ничего такого ненапряжно-зрелищного я не видел. Это в принципе логично, но обидно…
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Кстати!
no subject
no subject
Неконструктивная цитата
решить уравнение Стокса в уме, запутался, вырвал, дыша через рот, еще два
волоска, принюхался, пробормотал заклинание Ауэрса и совсем собрался было
вырвать еще волосок, но тут обнаружилось, что приемная проветрилась
естественным путем...". (С) Сами знаете :-)
no subject
no subject
no subject
То ли дело шахматы!.. :)
no subject
С денежками раставаться не обязательно (играй в онлайне на бесплатных серверах), а "учить" - ключевое слово, это ж то, что ты хотел - exactly!!!!
no subject
no subject
Что ж мешает? Отсутствие времени, так время нужно на любое обучение!
> А тут визарды изголяются, и приходится переучиваться!
Странно, я ни разу не переучивался, а только повышал уровень. Базовые правила менялись один или два раза за всю историю игры. О дополнительных правилах привносимых новыми механиками речь не идет, так как это не переучивание, а развитие в мире магии, что тоже соответствует тому что творится в реальном мире (новые технологии, например). Плюс им учиться то можно в процессе игры - все в заклинания вписано!
> Мы об этом говорили — в терминах процессоров в Магии всё время меняется (расширяется) набор инструкций.
Не прав ты, инструкциями являются только базовые правила и набор микрокоманд, который определен неявно (наприме move(spell, zone1, zone2)), все новые механики построены на микрокомандах. Яркий пример клиент Apprentice, у него есть базовый набор действий не менялся с его выхода, а любая новая механика реализуется над этим базовым набором!
> А в Магию не могу, пока не переварю кучу информации…
Сможешь, но проиграешь, так как магии постоянно учиться надо! :-)
Почему же не сможешь, бери свою старую деку да играй, другое дело, что ты не попадешь в современный формат. А в том формате где эта дека может играть заведомо проиграешь, т.к. не изучал современные достижения магического искусства.
no subject
no subject
Там сложные заклинания (типа "массовое испепеление") весьма отличаются от простых (типа "зажечь огонь"). И разучивать их приходится именно самому игроку, а не его игровой аватаре.
no subject
no subject
(Anonymous) 2005-09-14 07:50 pm (UTC)(link)"acid_fog{e2;e2;e2;e2;e2;e2;t2;m1}" - спелл кислотного тумана с рунами 6хУ++, Ц++, З-
"wand 4.meteoric[healing{ic;e2;e2;m2;m1;m1;m1;m1}]" - лучший из честных жезлов с автолечением
Snork.
no subject
А я вообще мало во что играл-то, на самом деле. Я вот даже counterstrike ни разу не видел.